war lord III

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    Dinis
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    war lord III

    Mensagem  Dinis em Seg Fev 01, 2010 8:02 pm



    ATENÇÃO : Jogo sujeito a convite com numero limitado de 80 jogadores

    Breve historial

    Operação “ War Lord”

    10 Anos atrás…
    Num qualquer país da América do sul…
    Juan Chamon, mais conhecido por “ El Charro”, detinha o Principal Cartel de armas e narcóticos da América do sul.
    Numa operação policial conjunta, em que envolvia, desde forças policiais convencionais a forças especiais anti-terrorismo, todo o seu Cartel e toda a sua família pereceu. “El Charro” conseguiu sobreviver ao ataque e desapareceu prometendo vingança! Para as forças policiais e para o mundo foi mais um traficante que sucumbiu…

    War Lord II – Guerra bioquímica

    Depois do fiasco da Divisão de Narcóticos e Armas (vulgo D.N.A.) em capturar El Charro, o famigerado War Lord, que entretanto desapareceu na selva, as forças da Europol não desistiram… Conseguiram destruir as armas nucleares e destruir os armazéns de armas, mas não conseguiram capturá-lo. Tentaram em vão procurá-lo, fotos de satélite, sensores de calor, enfim todos os meios disponíveis foram largamente utilizados mas sem nenhum resultado positivo… War Lord tinha desaparecido… Novamente o mundo está em perigo!
    Desta vez, Omar Icão, ex comandante dos SEALS (Somos Entidades Anfíbias Loucas e Secretas) e actual Comandante da Europol, não irá tolerar mais fracassos. Irá ele próprio comandar as forças no terreno e desta vez o seu arqui-inimigo não escapará!
    Começaram então a longa procura por War Lord e os seus “Tenentes” de campo… Até que conseguiram informações acerca do paradeiro de um dos seus mais chegados colaboradores, Paco Nassa, um mercenário que angariava possíveis compradores para El Charro… Seguiram-se meses intensos de investigação e uma equipa especial, composta por 3 elementos das forças especiais, foi destacada para ser a sombra de Paco… Passaram-se 2 anos desde o último confronto, mas temos informações de uma eventual reunião na selva sul americana… És tu War Lord???

    War Lord III – O Inicio… ( Parte 1)

    Apesar de ferido, Juan Chamon, conhecido por toda a comunidade internacional como War Lord, é extraído do campo de batalha, por um grupo de sobreviventes ao ataque massivo das forças da Europol.
    Seguem-se semanas de tratamentos em situações precárias, em plena selva…
    A febre ataca…
    3 meses depois… Agora em convalescença…
    Durante o seu estado febril, War Lord, relembra-se como ganhou o nome de “El Charro”, o mais temido Barão da droga da América latina…
    Tudo tinha começado alguns anos atrás, quando era mais novo e trabalhava a terra, tendo ao seu encargo uma pequena parcela de terra e a sua família para sustentar…
    Numa tarde de primavera eles apareceram pela primeira vez, de helicóptero…
    Ofereciam grandes recompensas, liberdade, futuro, poder, dinheiro, armas, formação militar e estratégica, etc. e acima de tudo impunidade…
    Ele conheceu a C. I. A. ( Cambada de Istupidos e Anormais) (estúpidos com I, pois então!!!!) Uma agência secreta a trabalhar externamente ao seu país de origem que tentava localizar, apoiar e financiar, todo o tipo de acções no sentido de ajudar os seus sórdidos planos a serem bem sucedidos.
    Foram nesses anos conturbados, de aprendizagem, de traições, de guerra, que o pacato agricultor se tornou no sanguinário El Charro…
    Depois de meses de preparação e treino, nascia uma força de mercenários de elite, prontos para a primeira missão: O assassinato do infame El Muerte, o barão de droga que dominava a pequena republica…

    War Lord III – O Inicio… (Parte 1) Operação El Muerte

    Era uma operação conjunta com a C. I. A…

    Tudo o que sabíamos era da existência de 4 agentes infiltrados, que nos iriam fornecer todo o tipo de informações que nos faltavam e iriam utilizar vários sítios secretos para divulgar as informações, mas nós sabíamos que a C. I. A. também trabalhava com eles e receávamos essa dupla lealdade… Sabíamos que os agentes não poderiam ser vistos com elementos da facção de Juan Chamon…
    Montámos acampamento e aguardámos por ordens…


    Regras gerais… (sujeito a modificações)

    Chegado ao campo pelas 9.00 (9.30) (recepção e organização dos jogadores e viaturas)
    Briefing geral 9.30 (10.00)
    Inicio do jogo 10.00 (10.30)
    Final do jogo 16.30 (17.00)

    *O jogo não terá pausa oficial para almoço, haverá uma SAFEZONE preparada para receber os jogadores que pretendam almoçar…podendo ser usados os QG para o mesmo efeito com o jogo a decorrer.

    *Não haverá médicos. (haverá respawns avançados)

    *Cada facção tem um relógio no QG e cada elemento deverá perguntar se pode retomar o jogo, ao sair do respawn…

    *Para confirmação de Morto, recomenda-se o uso de lenços vermelhos numa parte visível do corpo…

    *Devido às características do terreno, recomenda-se o uso de rádio… Pretende-se com isto a utilização do Quartel geral (QG) como ponto estratégico e vital do jogo…

    Viaturas de jogo

    *As viaturas seguirão sempre a mesma rota com paragens pré-destinadas, serão dirigidas por 2 elementos da organização em cada viatura.
    *Deve-se estabelecer um limite de velocidade… (de 10 a 15 km por hora dependendo da zona do terreno)
    *As viaturas serão responsáveis por distribuir informações quer para uma equipa quer para outra… As informações serão coordenadas de alvos principalmente.
    *As viaturas poderão transportar um número a determinar de jogadores, bastando para isso, os mesmos, se concentrarem perto de uma “paragem” e virarem o sinal de continuidade para paragem, ou vice versa…
    *Os jogadores não podem disparar para o carro em andamento…
    *O carro pode disparar em andamento!!!!
    *Quando parada a viatura, a mesma pode ser alvo de emboscadas.
    *Haverá de 8 a 10 paragens, assinaladas com um sinal duplo de paragem e de continuação… as paragens serão tb os sítios reservados á transmissão de informações…
    *Cada facção só poderá recolher as informações que sejam da própria cor… Podendo e devendo ser entregues via rádio ao QG
    *Haverá elementos da organização, em cada facção , sendo que pelo menos um interaja no QG.
    *Respawn de 15 em 15 minutos… incluindo o QG
    *Os respawns avançados funcionarão sómente com bandeira ou marcação, se não tiver ninguém dentro, o adversário pode baixar a bandeira,
    *não pode ser activado por um “morto”
    *só pode ser activado e desactivado por um jogador vivo.
    *Haverá respawns avançados específicos para cada equipa

    Objectivos:

    Localização e marcação de alvos e objectivos
    Capturas de artefactos ( armas, dinheiro, estupefacientes…)
    Destruição de objectivos
    Procura, localização e destruição ou rapto de alvos e objectivos
    Trocas – Possíveis trocas ou resgates de artefactos (cuidado com actos de traição)


    Observar as regras de Airsoft… Regra geral, boa disposição, bom senso e Cair Play
    A organização não se responsabiliza por qualquer acidente no recinto do jogo.

    Ficha de jogo :

    http://img63.imageshack.us/img63/2881/fichadejogowarlordiiioi.pdf

    é importante que imprimam a ficha de jogo ou que a leiam bem para saber ao que vêm!!!

    P.S. a ficha tinha um erro na data do jogo, ao invés do mês de Fevereiro tinha de Janeiro, para quem sacou a ficha de jogo antes disso não se deixe enganar, até pq dia 07/01/10 já foi...!! SmileWink
    portanto a data é sem duvida dia 07/02/10...!!!![/quote]
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    Re: war lord III

    Mensagem  grilo em Ter Fev 16, 2010 6:32 pm






































































































































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    Re: war lord III

    Mensagem  grilo em Ter Fev 16, 2010 6:35 pm


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    Re: war lord III

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